Adventure-Cup
Seit 1999 bis 2008 wurde der Adventure-Cup von drei Institutionen organisiert:
- Jugendhilfezentrum Rapahelshaus, Dormagen
- Kinder- und Jugendhilfezentrum Haus Maria Frieden, Velbert
- Kinderheim Pauline von Mallinckrodt, Siegburg
Seit 2009 ist an die Stelle des Advenure-Cups der Kurt-Hahn-Pokal getreten.
Der Wettkampf wird an zwei Terminen ausgetragen. Der erste, über die Dauer von vier Tagen, findet in einer der drei Einrichtungen im Mai/Juni statt, während der zweite Termin in der ersten Woche der Herbstferien durchgeführt wird. Seit dem Jahr 2000 wurde dieser zweite Teil in der Tschechischen Republik ausgetragen.
Anmeldevoraussetzung:
Teilnahmeberechtigt sind Jugendliche im Alter von 12 bis 17 Jahren. Jede Mannschaft besteht aus vier Teilnehmern und einem „Schutzengel“ (Pädagogen).
Dieser hat die Aufgabe, die Mannschaft bei allen Aktivitäten zu begleiten. Er darf nur dann ins Wettkampfgeschehen eingreifen, wenn sich die Mannschaft durch ihr Tun selber gefährdet. Er darf jedoch nicht bei der Lösung der Aufgabenstellungen helfen. Er bewertet die Leistungen der Mannschaft möglichst objektiv bei der Aufgabenlösung und ihre soziale Kompetenz während der Lösungsfindung. Die Mannschaften können geschlechtshomogen oder -gemischt sein.
Inhalte des Adventure-Cup:
Der Cup beinhaltet als Wettkampf grundsätzlich zwei Elemente:
1. sportliche Auseinandersetzung zur Schulung von
- Motorik
- Koordination
- Ausdauer
- Leistungsbereitschaft
2. erlebnispädagogische Inhalte sollen die Teilnehmer fordern und fördern:
- soziale Kompetenz erlangen durch Aufgabenlösungen in der Mannschaft
- Auseinandersetzung mit eigenen Ängsten und Erfahrungen
- Durchhaltevermögen
Grundsätzlich kann der gesamte Adventure-Cup als harter Wettkampf verstanden werden. Die einzelne Mannschaft kämpfen um den Sieg, der unter Berücksichtigung aller Disziplinen im Herbst ermittelt wird. Das Gewinnen des Cups ist jedoch nur dann möglich, wenn der einzelne Teilnehmer seine Fähigkeiten dem Gesamtziel der Mannschaft unterstellt. Nur wenn sich die Mannschaft gegenseitig unterstützt, kann und wird es ihr möglich sein, einen der vorderen Plätze zu erreichen.
Wir erreichen dieses Ziel, in dem wir unterschiedlichste Aufgaben stellen, die es speziell den Mannschaften ermöglichen den Cup zu gewinnen, die, wie oben schon beschrieben, zusammenarbeiten.
Aufgaben der Mannschaften:
1. Teil:
- Klettern am Kletterturm und am Felsen
- Kanadierfahrt
- Mountainbikeorientierung
- Floßbau & -fahrt
- Triathlon
- Übungen am/im Hochseilgarten
- Problemgames
2. Teil:
- Klettern am Fels
- Mountainbikeorientierung
- Kanufahrt
- Wandern nach Karte und Kompass mit anschließendem Biwak
- Problemgames
Jürgen Pollok
